nielzen.blogg.se

Krockar dem normer och värderingar vi lär ut med den digitala världen?

 

Vi är väldigt noga med att lära ut till barnen våra normer och goda värderingar, vi vill få barnen att förstå att detta är vad vårt samhälle vilar på och att det inte gäller endast barn utan även vuxna,  det gäller alla människor. Hur ser det då ut när spelbolag pumpar ut spel som går ut på att stjäla bilar, misshandla, mörda och råna?  Visst det är en fiktiv värld och det finns åldersgränsar. Men i dagens värld kommer dessa spelen hamna framför barn ändå om det är så att föräldrar köper dem, ovetandes om vad som sker inne i den digitala världen eller om barnen laddar ner det.

Vi kan säga till barn att det inte är ok att spela sånt. Men hjälper det när äldre spelar det?
vad för signaler skickar vi när vi tar del av den fiktiva värld som vi ute i verkligheten säger till barn att vi måste arbeta emot?
Ett av dem mesta säljande spelen genom tiderna är GTA,  i detta spel är det inte bara simpelt våld som förekommer, Kvinnor lyfts tex fram i en roll där dem är gnälliga, bortskämda och vars enda syfte är sexuellt.
Svarta framstår som gangstrar.
En av dem två viktigaste sakerna man arbetar mot ute i skolan och samhället , Sexism och rasism legitmeras på så sätt när vi som äldre finner underhållning i det och att det är acceptabelt för att det inte är på riktigt.  Men tar verkligen barnen  det vi lär ut på allvar när vi hittar egna kryphål för att ursäkta sexism och rasism och annat värderings och normbrytande betende?

I spelens värld finns ett gyllene tillfälle att nå ut till barnen, är det då bra att fylla den världen med just det som vi praktiserar emot i skola och samhälle?